REGLA Nº
1
LA SUPERFICIE DE JUEGO
La superficie
de juego y sus características se determinan según
el plano siguiente:
Dimensiones
La superficie de juego será rectangular y su longitud
será siempre mayor que su ancho


Largo mínimo 28
m
máximo 40 m
Ancho mínimo 16 m
máximo 20 m
Partidos Internacionales
Largo mínimo 36 m
máximo 40 m
Ancho mínimo 18 m
máximo 20 m
Marcación
1. La superficie de juego se marcará con líneas;
dichas líneas pertenecerán a las zonas que
demarcan.
2. Las dos líneas de marcación más
largas se denominarán líneas laterales y
las dos más cortas, líneas de meta. Todas
las líneas tendrán un ancho de 8 cm.
3. La superficie estará dividida en dos mitades
por una línea media, denominada línea de
medio campo.
4. El centro de la superficie estará indicado con
un punto de 10 cm. de diámetro situado en el centro
de la línea de medio campo, alrededor del cual
se trazará un círculo con un radio de 3
m.
5. La superficie de juego
tendrá a su alrededor 1 m. libre de obstáculos.
Área penal
El área penal, situado a ambos extremos del campo
de juego, se demarcará de la siguiente manera:
Se trazará dos líneas imaginarias de 6 metros
de longitud desde el exterior de cada poste de meta y
perpendiculares a la línea de meta; al final de
estas líneas se trazará un cuadrante en
dirección al lateral más cercano que tendrá
un radio de 6 m, cada uno, desde el exterior del poste.
La parte superior de cada cuadrante se unirá mediante
una línea de 3 m y 16 cm. de longitud, paralela
a la línea de meta entre los postes.
Punto penal
Se dibujará un punto de 10 cm. de diámetro
a 6 m de distancia del punto medio de la línea,
entre los postes y equidistante de éstos.
Segundo punto
penal
Se dibujará un segundo punto de 10 cm. de diámetro
a 9 m de distancia del punto medio de la línea,
entre los postes y equidistante de éstos.
La zona de sustituciones
Es la zona en la línea lateral ubicada frente a
los bancos de los equipos que los jugadores utilizarán
para entrar y salir al campo de juego. La misma tendrá
3 m de largo y estará delimitada en cada extremo
por dos líneas perpendiculares de 80 cm. de largo
(40 cm. al interior y 40 cm. al exterior) y 8 cm. de ancho.
El área situada frente a la mesa del cronometrador,
3 m a cada lado de la línea del medio campo, permanecerá
libre.
Las metas
Serán colocadas en el centro de cada línea
de meta. Consistirán en dos postes verticales,
de madera o metal, cuadrados o redondos, equidistantes
de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesaño
similar horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes será
de 3 m y la distancia del borde inferior del travesaño
al suelo será de 2 m.
Los postes y el travesaño tendrán el mismo
ancho y espesor: 8 cm.
Las redes que deberán
ser de cáñamo, yute o nailon se engancharán
en la parte posterior de los postes y el travesaño,
y la parte inferior estará sujeta a tubos encorvados
o a cualquier otro soporte adecuado.
La profundidad de la meta, del lado interno de ambos postes
hacia el exterior de la superficie de juego, será
de al menos 80 cm. en su parte superior y de 100 cm. a
nivel del suelo.
Seguridad
Se podrá utilizar metas portátiles, pero
éstas deberán fijarse firmemente en el suelo.
Superficie de
juego
Deberá ser lisa, libre de asperezas y no abrasiva;
se recomienda que la superficie sea de madera, material
sintético o calcáreo. Deberá evitarse
el uso de hormigón o alquitrán.
Decisiones
Decisión 1
En el caso de que las líneas de meta midieran menos
de 18 m, las líneas imaginarias del área
penal medirán 4 m.
Decisión 2
Los bancos de los equipos se situarán detrás
de la línea lateral, como mínimo a 1 m.
de distancia de la misma, inmediatamente a continuación
del área libre situada frente a la mesa del cronometrador.
Al inicio de cada periodo de tiempo, los equipos ocuparán
sus respectivos bancos de suplentes en su zona de ataque.
REGLA Nº
2
EL BALON
El balón
1. será esférico
2. será de cuero u otro material adecuado
3. tendrá una circunferencia mínima de 58
cm y máxima de 62 cm.
4. se tendrá en cuenta las siguientes especificaciones,
la condición aerodinámica : Calibración
9 libras. Al soltarse el balón a una altura de
2 mts,el primer rebote no excederá los 35 cms.
y en el segundo salto no deberá pasar de los 6
cms.
5. tendrá un peso de 440 a 450 grs. con una circunferencia
58 a 62 cms.para la categoria mayores, y un peso de 320
a 350 grs. con una circunferencia de 53 a 55 cms. para
la categoria menores y femenino.
Reemplazo de
un balón
Si el balón reventara o se dañara durante
un juego, éste se interrumpirá reanudándose
posteriormente a través de balón a tierra
con un nuevo balón y en el lugar donde el primero
se dañó.
Si el balón reventara o se dañara en un
momento en el que el mismo no esté en juego (saque
inicial, saque de meta, lanzamiento de esquina, tiro libre,
tiro penal o lanzamiento lateral) el juego se reanudará
con un nuevo balón, conforme a estas Reglas.
El balón no podrá reemplazarse durante el
partido sin la autorización del árbitro.
Antes del inicio de juego, se deberá presentar
al árbitro, 2 (dos) balones en condiciones reglamentarias
REGLA Nº
3
NUMERO DE JUGADORES
1. Cada equipo se compondrá
de cinco jugadores en el campo de juego incluyendo al
arquero, y uno de ellos ejercerá la función
de capitán.
2. Al capitán le corresponderá las siguientes
funciones:
- Representará
a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus
jugadores antes, durante y después del encuentro.
- Firmará el acta al comienzo del juego, garantizando
que todos los inscriptos estén presentes en el
campo.
- Será la única persona en dirigirse a los
Árbitros para recibir información esencial,
siempre en términos corteses.
- Será la única persona que podrá
avisar al anotador y/o cronometrador las sustituciones
de jugadores o cambio de posición del arquero,
cuando el Director Técnico y sus sustitutos hayan
sido expulsados
- Estará identificado con un brazalete bien visible
en uno de sus brazos, debiendo nominar igualmente al capitán
que le sustituirá en el campo de juego en caso
de ser reemplazado.
3. No se podrá iniciar un juego sin que los equipos
presenten un mínimo de cuatro jugadores, tampoco
proseguirá el mismo si alguno de ellos quedara
reducido a menos de esa cantidad, en cuyo caso el Árbitro
dará por finalizado el juego.
4. Cada equipo podrá inscribir un máximo
de 12 (doce) jugadores en el acta de juego, de los cuales
cinco comenzarán y los restantes permanecerán
sentados en el banco de suplentes junto a los integrantes
del cuerpo técnico, debidamente autorizados e identificados.
REGLA Nº
4
UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES
DE LOS JUGADORES
1. El uniforme deberá constar de: camisetas mangas
largas o cortas, pantalones cortos, medias tres cuartos
y zapatillas de lona o cuero suave con suela lisa y revestimiento
de goma o caucho. Podrán utilizarse elementos elásticos
u ortopédicos, suspensores, protectores (canilleras
o espinilleras) los cuales deberán estar cubiertos
completamente por las medias y ser de un material apropiado
(goma, plástico o un material similar) y deberán
proporcionar un grado razonable de protección.
Si se utilizaran pantalones térmicos, éstos
deberán tener el color principal.
2. Los arqueros utilizarán uniforme de color diferente
al de los restantes jugadores; se les permitirá
el uso de pantalones largos sin "bolsillos"
ni "cremalleras"; no deberán llevar objetos
que resulten peligrosos para ellos mismos o para los demás
jugadores, incluyendo cualquier tipo de accesorio.
3. Se utilizará obligatoriamente camisetas numeradas
en la espalda, comprendidas entre 1 (uno) y 20 (veinte)
cuyo tamaño de altura no superará los 20
cm., con un mínimo de 15 cm. Deberá ser
necesaria una clara diferenciación de color entre
los números y la camiseta evitándose la
repetición de números en cada equipo; también
será obligatorio el uso de números, igualmente
seriados de entre 10 a 12 cm. de alto situados en un lugar
visible, en la parte delantera de la camiseta.
4. No se les permitirá la utilización de
objetos peligrosos o inconvenientes para la práctica
del juego; si a criterio de los Árbitros un jugador
que no obedeciese al ser requerido sobre estos extremos
razonablemente, podrá ser amonestado
5. El jugador que no se presentara debidamente uniformado
según esta Regla será retirado temporalmente
del campo de juego y podrá reintegrarse, una vez
que reúna las condiciones normales de su uniforme,
cuando el encuentro esté detenido.
DE LOS ÁRBITROS,
ANOTADOR Y/O CRONOMETRADOR
1. En cada juego,la indumentaria a ser utilizada por los
arbitros debera ser uniforme, teniendo en consideracion
las siguientes caracteristica: camisetas mangas cortas
o largas de cualquier color con cuello y puños
de color diferente; pantalones largos blancos, cinturón
blanco, medias y zapatillas blancas. Las Asociaciones
Nacionales podrán determinar diseños especiales
para competiciones a nivel Nacional e Internacional, autorizados
por la AMF.
2. Las camisetas del anotador y/o cronometrador deberán
ser de color gris o, excepcionalmente, de color similar
al de los Árbitros conservando el resto del uniforme
y calzado de color blanco.
3. Cuando algún
equipo utilice camisetas que puedan confundirse con el
color del uniforme de los Árbitros, éstos
deberán cambiarlo, pudiendo ser similar al del
anotador y/o cronometrador conservando el resto del uniforme.
4. Los Árbitros deberán llevarán
en el pecho, en el lado izquierdo de la camiseta, el escudo
de la entidad a la que pertenecen. Los Árbitros
de las Asociaciones Continentales o de la AMF utilizarán
el escudo respectivo de estas instituciones.
5. En temporadas de invierno o verano o en zonas de climas
extremos, se permitirá a los Árbitros, al
anotador y/o cronometrador, utilizar uniforme acorde con
la temperatura conservando las características
básicas de su diseño original.
DEL CUERPO TECNICO
La AMF determinó que quienes integren el banco
de suplentes, sin ser jugadores, deberán utilizar
obligatoriamente camisa y corbata en épocas de
temperaturas elevadas; camisa, corbata y saco, en caso
de temperaturas mas frescas. Cualquier otra indumentaria
deberá estar acorde al espíritu de esta
regla: utilización de prendas deportivas
El Árbitro se hallará facultado a retirar
del campo de juego a quien no cumpliera con este requisito
y a suspender el juego hasta que sus órdenes sean
obedecidas.
REGLA Nº 5
SUSTITUCION DE JUGADORES
1. Cada equipo podrá
efectuar cambios y sustituciones de jugadores en número
ilimitado estando el juego interrumpido, previo aviso
al anotador, sin mediar ninguna otra acción o demora
por este hecho.
2. El jugador sustituido podrá volver al campo
de juego mediante una posterior sustitución.
3. El jugador expulsado durante el juego podrá
ser sustituido y no deberá permanecer en el banco.
4. El cambio de posición entre el arquero y otro
jugador de campo, no se considerará como sustitución.
El hecho deberá realizarse cuando el balón
no esté en juego; deberá ser autorizado
por el Árbitro.
5. No se permitirá el cambio posicional o sustitución
del arquero en caso de incurrir en tiro penal, salvo caso
de lesión grave verificada por el Árbitro
y comprobada por un médico.
6. El jugador sustituto deberá informar previamente
al anotador y aguardar la detención del juego para
efectuar la sustitución; no podrá ingresar
al campo de juego antes de que el jugador sustituido haya
salido completamente de éste.
7. En el caso de jugadores lesionados, el tiempo máximo
a utilizarse será de 15 (quince) segundos, excedido
el mismo, el arbitro ordenará la sustitución
obligatoria del mismo.
8. La sustitución de jugadores se realizará
únicamente cuando el juego esté detenido,
debiéndose entrar y salir por la zona de cambio
señalada, con excepción de jugadores sustituidos
por lesión
9. Si el jugador sustituido es el capitán, le corresponderá
a éste designar un nuevo capitán, informando
al Arbitro y al anotador; deberá ceder el brazalete
identificatorio al nuevo responsable de esta función
en el campo de juego
10. Conforme a la Regla 3, en el banco de cada equipo
destinado a los suplentes y al cuerpo técnico,
sólo podrá permanecer un máximo de
siete jugadores en condiciones de participar en el juego,
y nunca, más de cinco integrantes del cuerpo técnico
acreditados e identificados debidamente
11. Considerando que las funciones de los Árbitros
comenzarán desde el momento de su entrada al recinto
deportivo, éstos tendrán la facultad y autoridad
correspondiente para advertir a cualquier jugador o técnico
que adoptaran actitudes indecorosas, o incluso de amonestarlos
según la naturaleza de la infracción cometida.
Un jugador o técnico expulsado antes del inicio
del juego podrá ser sustituido.
Decisiones
Decisión 1
En caso de ocurrir lo que se establece en el punto 4,
ambos jugadores mantendrán sus números originales.
Decisión 2
En caso de no cumplirse lo establecido en el punto 4,
el infractor será amonestado obligatoriamente.
REGLA Nº
6
EL JUEGO
1. Tendrá una
duración de 40 (cuarenta) minutos cronometrados
de juego efectivo, dividido en 2 (dos) periodos iguales
de 20 (veinte) minutos con un descanso de 10 (diez) minutos
entre ambos. Estos tiempos de juegos y descanso regirán
para las siguientes categorías: juvenil, mayor,
seniors y femenino (mayor de 16 años). En las categorías
menores de 16 años de edad en ambos sexos, la duración
total será de 30 (treinta) minutos cronometrados,
dividido en 2 (dos) periodos de 15 (quince) minutos cada
uno, con el mismo tiempo de descanso entre ambos: diez
(10) minutos.
2. La duración de cualquiera de ambos periodos
será prorrogada para permitir la ejecución
de un tiro penal o doble penal, sin posibilidad de remate
posterior al ser efectuado el tiro por el ejecutor
3. Los pedidos de tiempos serán concedidos en este
orden de prioridad:
- al delegado oficial o al técnico, quien podrá
solicitarlos al anotador.
- al capitán, quien los solicitará al Árbitro.
4. Los equipos tendrán derecho a solicitar 1 (un)
minuto de tiempo muerto en cada uno de los períodos,
respetando las siguientes disposiciones:
- los técnicos de los equipos estarán autorizados
a solicitar 1 (un) minuto de tiempo muerto al anotador
- el anotador concederá el tiempo muerto cuando
el balón esté fuera del juego, utilizando
un silbato o una señal acústica diferente
de la usada por los árbitros.
5. La facultad del técnico de dar instrucciones
a sus jugadores no le permitirá entrar al campo
de juego, aunque sí los jugadores podrán
salir del mismo para recibirlas, tan solo durante el minuto
de tiempo concedido y en la zona de su banco respectivo.
6. Si un equipo no solicitara el tiempo muerto que le
correspondiera en el primer período, seguirá
disfrutando únicamente de 1 (un) minuto de tiempo
muerto en el segundo período.
7. A los efectos de solicitud de tiempo muerto en el caso
de disputarse prórrogas o tiempo extra de juego,
éste será considerado como continuación
del segundo período reglamentario del partido.
8. Estará permitido al técnico hablar y
dirigir a sus jugadores durante el juego sentado o levantándose
ocasionalmente, sin permanecer constantemente de pie,
siempre que lo haga de modo discreto y sin perturbar el
desarrollo del juego. En esta actuación no podrá
rebasar la zona delimitada ni llegar a interferir o molestar
las funciones de los Árbitros anotador y/o cronometrador
9. El técnico expulsado podrá ser sustituido
por otro integrante del cuerpo técnico del mismo
equipo, quien deberá estar debidamente acreditado
(ayudante técnico o preparador físico)
10. A los jugadores del equipo que quedara sin técnico
por cualquier causa, en ocasión de pedido de tiempo
muerto, no les será permitido acceder al banco
para recibir instrucciones; deberán permanecer
en el círculo central del campo recibiéndolas
únicamente de su capitán de equipo. El Árbitro,
en tal caso, solo autorizará el ingreso al campo
de juego del médico o del masajista para la asistencia
a los jugadores.
11. En caso de exceder el tiempo reglamentario de sustituciones
y haber agotado el tiempo muerto permitido, se sancionará
disciplinariamente al/los causante/s de la demora.
12. Cada equipo podrá disponer hasta 15 segundos
la posesión del balón para traspasar la
línea central del campo, si antes no fuera tocado
por algún jugador del equipo adversario.
DESCUENTOS DE TIEMPO POR ACCIDENTES
1. Los tiempos de detención del juego serán
descontados mediante paralización del cronómetro
en ocasión de: advertencias o medidas disciplinarias
a jugadores y técnicos, tiempo muerto para instrucciones
o del propio árbitro, accidentes, lesiones o cualquier
otra paralización del juego siempre determinada
por el árbitro.
2. Si durante el juego se produjera accidente o lesión
de un jugador, los Árbitros continuaran hasta que
la jugada concluya. En caso de paralización del
juego por gravedad del o los lesionados para prestar asistencia
médica, el juego se reanudará con balón
a tierra.
3. En caso de lesión de un jugador no se permitirá
la atención prolongada en el campo de juego, disponiéndose
de 15 (quince) segundos para retirar al lesionado, efectuar
la sustitución o reincorporación de inmediato
del mismo. Se exceptuará la lesión del arquero
mereciendo atención especial, limitándose
ésta hasta 1 (un) minuto de tiempo neutralizado
por decisión del Árbitro.
4. Los Árbitros tendrán la facultad de solicitar
tiempo muerto cuantas veces sea preciso, pero solo deberán
decidirse justificadamente estando el balón y el
juego detenidos por acciones comunes del mismo.
5. Si se presentara simulación de lesión
o cualquier tentativa de retraso premeditado para ganar
tiempo, los Árbitros continuarán el juego
sancionando disciplinariamente al/los infractor/es.
6. El juego no deberá ser detenido para recomponer
la vestimenta de los jugadores, esto se efectuará
fuera del campo de juego, o en el momento de estar paralizado
el mismo por acciones comunes.
REGLA Nº
7
EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO
1. Antes de iniciarse
el partido, el Árbitro procederá a realizar
un sorteo, mediante lanzamiento de moneda al aire entre
los capitanes, para decidir el equipo que elegirá
un lado del campo y el que efectuará el saque inicial
para comenzar el juego.
2. El juego será iniciado, mediante la orden del
árbitro, por un jugador del equipo determinado
por sorteo, quien pondrá en movimiento el balón
hacia el campo opuesto.
3. Al comienzo del juego cada equipo ocupará su
medio campo; los jugadores del equipo adversario al que
efectúa el saque inicial, deberán encontrarse
por lo menos a 3 m. del balón, hasta que éste
haya sido puesto en juego o, recorrido una distancia igual
a la longitud de su circunferencia.
4. El jugador que ejecutara el saque inicial no podrá
adelantarse al balón ni reiterar su contacto hasta
que éste haya sido tocado por otro jugador. La
infracción a esta norma determinará la repetición
del saque inicial y la sanción disciplinaria correspondiente
al jugador.
5. Después de conseguir un gol, el juego se reanudará,
en forma idéntica, por un jugador del equipo adversario.
6. Tras el descanso intermedio reglamentario los equipos
cambiarán su mitad de campo del primer periodo
y el saque corresponderá al equipo adversario al
que inició el juego.
7. En caso de alargue se procederá de la misma
manera que al inicio de un juego realizándose un
nuevo sorteo.
8. Tras cualquier interrupción del juego, estando
el balón dentro del campo, por motivos excepcionales
no citados en estas reglas, el Árbitro ordenará
la reanudación del juego mediante balón
a tierra en el punto en el que se encontraba el balón
al interrumpirse la jugada. Ningún jugador podrá
situarse a menos de 1 m. del punto de contacto del balón
con el suelo. Si estas disposiciones no se cumpliesen
el Árbitro repetirá la acción.
9. El balón estará fuera de juego si:
- traspasa completamente una línea lateral o de
meta, ya sea por tierra o por aire
- el juego se detiene por orden del árbitro
- golpea el techo
10. El balón estará en juego en todo otro
momento, incluso si:
- rebota en los postes o el travesaño y permanece
en el campo de juego
- rebota en cualquiera de los árbitros situados
dentro del campo de juego
Decisión
Si el juego se desarrolla en superficies techadas y el
balón lanzado por un jugador golpea accidentalmente
el techo o cualquier obstáculo que esté
dentro del campo, éste se reanudará con
un lanzamiento lateral que será ejecutado por un
jugador del equipo adversario en el punto más cercano
a la línea lateral, donde ocurrió el hecho.
11. Las informaciones sobre el tiempo restante de juego
para el término de cualquiera de los periodos deberán
ser solicitadas al cronometrador por el delegado oficial
o técnico de cada equipo, únicamente, en
el momento en que el balón no esté en juego.
En caso de ausencia del cuerpo técnico, lo realizará
el capitán a los Árbitros en las mismas
circunstancias reglamentarias
REGLA Nº 8
EL GOL
Se marcará gol
cuando el balón traspase totalmente la línea
de meta entre los postes y por debajo del travesaño
sin que éste haya sido llevado, lanzado o golpeado
intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier
jugador del equipo atacante, incluido el arquero y siempre
que el equipo no haya contravenido previamente estas Reglas
El equipo que haya marcado el mayor número de goles
durante un partido será el ganador. Si ambos equipos
marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno,
el partido terminará en empate.
Los Puntajes a utilizarse en los torneos oficiales de
cada Federación, Confederación y/o Asociación
afiliada a la AMF, serán: 2 (dos) puntos para el
equipo vencedor, 1 (un) punto en caso de empate y 0 (cero)
para el perdedor.
REGLA Nº
9
INFRACCIONES
Las infracciones
definidas en esta regla se dividen en:
FALTAS PERSONALES
FALTAS TÉCNICAS
Será sancionado
como infractor el jugador, que cometa alguna de las siguientes
faltas
FALTAS PERSONALES
Todas las faltas personales serán acumulables y
se sancionarán de la siguiente manera:
Tiro libre directo
Será concedido al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes faltas de una manera tal
que el Árbitro juzgue imprudente, temeraria o con
el uso de fuerza excesiva:
1. Dar o intentar dar un puntapié al adversario
2. Hacer zancadillas al adversario ya sea mediante las
piernas, o deteniéndose delante o detrás
suyo
3. Saltar o abalanzarse sobre algún adversario
4. Cargar al adversario por detrás, salvo que éste
obstruya o dificulte la jugada.
5. Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa.
6. Agredir o intentar agredir, salivar o insultar al adversario,
7. Sujetar al adversario con las manos o impedirle la
acción con cualquier parte del brazo o piernas.
8. Empujar al adversario con las manos o los brazos
9. Disputar el balón frontal o lateralmente al
adversario llegándole con la plantilla de uno o
ambos pies en "plancha" para impedirle su acción
10. Tocar, desviar, sostener
o impulsar el balón con la mano o el brazo intencionalmente,
excluyendo al arquero ubicado en su área de meta.
11. Cargar o impedir el libre desplazamiento del arquero
dentro de su área de meta
12. Intervención del arquero más allá
de la línea del medio campo caracterizándose
su participación por el momento y punto exacto
en que toca el balón, al jugador adversario, participando
en cualquier acción o posibilidad de acción
que impida el avance de una jugada adversaria.
13. Interponerse bruscamente entre el balón y un
jugador adversario para impedir su normal desplazamiento,
y obstaculizar intencionalmente la visión del adversario
para evitar sus evoluciones
Tiro penal
Se concederá un tiro libre penal si un jugador
cometiera las faltas mencionadas anteriormente dentro
del área de meta, independientemente de la posición
del balón y siempre que este último se halle
en juego
FALTAS TECNICAS
Se sancionará con un lanzamiento lateral desde
el sitio más cercano al lugar donde ocurrió
la infracción.
1. El arquero que demorara mas de cinco segundos la reposición
del balón al juego, una vez que el mismo estuviera
controlado y en condiciones de ser jugado.
2. El jugador que pisara o inmovilizará el balón
con los pies contra el suelo durante más de cinco
segundos, impidiendo que sea jugado libremente.
3. El jugador que impidiera una jugada sujetando o atenazando
el balón con los pies, pierna o con el cuerpo,
contra el suelo impidiendo que pueda ser jugado libremente,
salvo el arquero, estando caído en su propia área
para defender su arco.
4. El jugador que haya pateado un tiro libre, penal, doble
penal, saque inicial o que haya efectuado un lanzamiento,
el cual haya sido devuelto por uno de los postes o el
travesaño o haya pegado accidentalmente en uno
de los Árbitros, no podrá tocarlo por segunda
vez antes de que otro jugador lo haga.
5. El jugador que demorara mas de cinco segundos la puesta
en juego del balón en ejecución de cualquier
tiro libre, de meta, de pena máxima, de saque inicial
, de lanzamiento lateral o de esquina, desde el momento
que el Arbitro da la orden para su ejecución.
6. El jugador que, no estando debidamente uniformado,
tocara el balón en juego
7. El jugador que utilizara expresiones, movimiento de
brazos para tratar de distraer o engañar al adversario,
fingiendo ser compañero de equipo.
8. El arquero que recibiera con la/s mano/s dentro de
su área, en reanudación o continuación
de juego, un pase hecho por un compañero de equipo
(excepto en lanzamiento lateral o de esquina)
9. Si el arquero soltara o situara el balón en
el suelo, inmóvil o rodando, intencionalmente,
el mismo se hallará en juego para ser disputado
o impulsado por cualquier jugador, no pudiendo el arquero
jugarlo con los pies.
10. El equipo de demorase más de 15 (quince) segundos
la posesión del balón.
11. El arquero que efectuara un lanzamiento de balón
directamente más allá de la línea
central, sin haber tocado su medio campo o a cualquier
jugador situado en el mismo.
APLICACIÓN DE LA LEY DE VENTAJA
En ocasión de esta infracción si el balón
quedase en posesión de un jugador adversario en
cualquier punto del campo de juego, los Árbitros
permitirán continuar la jugada sin ninguna otra
consecuencia.
SANCIONES DISCIPLINARIAS
Falta sancionable con una amonestación
Un jugador será
amonestado obligatoriamente y se le exhibirá tarjeta
amarilla si comete alguna de las siguientes faltas:
1. Infringir persistentemente estas Reglas
2. Demostrar con palabras o gestos, disconformidad con
las decisiones arbitrales.
3. Ser culpable de conducta antideportiva.
4. Abandonar deliberadamente el campo de juego sin el
permiso del Árbitro.
5. Retrasar deliberadamente la reanudación del
juego
6. No respetar la distancia reglamentaria en un saque
de meta, lanzamiento lateral , lanzamiento de esquina,
tiro libre o balón a tierra
7. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin
el permiso del Árbitro, o contravenir el procedimiento
de sustitución.
8. Por mano intencional.
9. Intervención del arquero más allá
de su medio campo.
Los integrantes
del cuerpo técnico serán amonestados de
la misma manera que las anteriores si:
1. Entraran al campo de juego, para instruir o increpar
a los jugadores, incluso a auxiliarles, sin autorización
arbitral.
2. Se dirigieran inadecuadamente a los árbitros,
anotador y/o cronometrador, a sus adversarios o al público.
3. Recomendaran visiblemente a sus jugadores la práctica
de juego desleal o antideportivo
4. No vistieran adecuadamente según esta Regla
Observación
Los Delegados tendrán la función de:
- Elaborar y presentar el acta con la documentación
correspondiente
- Ser el auxiliar técnico administrativo entre
el banco y la mesa de control
Otra acción podrá ser sancionada conforme
a esta Regla
Falta sancionable con
sustitución obligatoria (Azul)
La descalificación con Tarjeta Azul se utiliza
para la exclusión y eliminación del infractor
de la superficie de juego, teniendo derecho a ser sustituido.
Esta se aplicará
en las siguientes situaciones.
1. Doble amonestación o reincidencia en la amonestación
de un mismo jugador (segunda tarjeta amarilla)
2. Tarjeta Azul Directa. Acción o hecho de indisciplina
de relevancia por gestos, actitud o palabras injuriosas
u ofensivas en general. Acción violenta con el
balón en juego manifiestamente peligroso para la
integridad del adversario.
En la acumulación
de cinco faltas personales de un jugador NO se mostrará
la tarjeta azul; para indicar la sustitución obligatoria
de este hecho el Árbitro deberá utilizar
la señal específica recomendada por la AMF.
Falta sancionable
con una expulsión
La expulsión es objeto de informe arbitral. En
el relato deberán quedar reflejadas las causas
y las circunstancias, mediante narración imparcial
de los hechos, evitando opiniones personales.
Un jugador será
expulsado y recibirá la tarjeta roja si:
1. Resultara culpable de juego brusco grave y conducta
violenta
2. Salivara a un adversario o a cualquier otra persona
3. Empleara lenguaje ofensivo, grosero y obsceno
Decisión
Si el juego se interrumpiera a causa de la expulsión
de un jugador que haya cometido una de las faltas indicadas
en los puntos 3 y 4 sin que se haya producido ninguna
otra infracción a estas Reglas, el juego se reanudará
mediante un lanzamiento lateral concedido al equipo adversario
en el lugar más cercano donde se cometió
la infracción.
DISPOSICIONES
COMPLEMENTARIAS
- El jugador que acumulara cinco faltas personales será
substituido obligatoriamente del juego, no pudiendo retornar
al mismo ni permanecer en el banco destinado a los suplentes
- Para indicar la sustitución obligatoria el Arbitro
deberá utilizar la señal específica
, recomendada por la AMF. Ver diagrama adjunto
- El jugador o integrante del cuerpo técnico expulsado
del partido no podrá permanecer en el banco destinado
a los suplentes.
- Los árbitros podrán determinar la expulsión
del partido, sin previa advertencia, al jugador y/ o integrante
del cuerpo técnico que infringiera en forma reiterada
estas Reglas.
REGLA Nº
10
FALTAS ACUMULABLES Y TIROS LIBRES
Se considerarán
como faltas acumulables todas las acciones tipificadas
en la Regla 9 (faltas personales)
1. En la ejecución
del tiro libre ningún jugador adversario podrá
aproximarse a menos de tres metros del balón hasta
que el mismo esté en juego, tampoco obstaculizará
o interrumpirá la trayectoria del jugador que lo
va a ejecutar.
2. Cada equipo podrá incurrir hasta en cinco faltas
acumulables, en cada periodo de juego, conservando su
derecho a la formación de barreras con jugadores,
ante la ejecución de su adversario.
3. A partir de la sexta falta acumulable del equipo, las
faltas personales se castigarán con un doble penal
en cuya ejecución no se permitirá la formación
de barrera al infractor, ni la presencia de jugadores
entre el arco del equipo penalizado y el balón
situado inmóvil para dicha ejecución, salvo
naturalmente el arquero defensor. Se ejecutará
obligatoriamente desde el segundo punto penal.
4. El anotador utilizará indicadores numerados
del 1 al 5 y los irá levantando visiblemente a
medida que los equipos cometan sus faltas acumulables
5. En el caso de sancionarse la quinta falta acumulable
de cualquier equipo, el anotador avisará a los
Árbitros, y una vez ejecutada la misma, colocará
una bandera roja o un indicador visible sobre la mesa
de control, hacia el sector del campo de juego que ocupe
el equipo infractor
6. Al señalarse un tiro libre con derecho a formación
de barrera, el Árbitro levantará su brazo
para medir la distancia correspondiente de la barrera,
y una vez formada, ordenará la ejecución
del mismo.
7. En caso de prolongación de tiempo extra reglamentario,
éste se entenderá como continuación
del segundo período de juego, conservándose
las condiciones técnicas en las que concluyó
en cuanto a las faltas individuales, las acumulables de
cada equipo, los tiempos muertos concedidos y las tarjetas
exhibidas
REGLA Nº 11
PENALIZACIÓN MÁXIMA
1. Se concederá
un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas
sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia
área penal mientras el balón está
en juego.
2. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro
penal.
3. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar
un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los
periodos de la prorroga.
4. El balón se colocará en el punto penal.
5. El ejecutor del tiro penal deberá ser debidamente
identificado.
6. El arquero deberá permanecer sobre su propia
línea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre
los postes de la meta hasta que el balón se encuentre
en juego.
7. Los demás jugadores, excepto el ejecutor del
tiro, estarán ubicados en el campo de juego, fuera
del área penal, detrás o a los lados del
punto penal y a un mínimo de 3 metros del mismo.
Procedimiento
El ejecutor del tiro penal y doble penal pateará
el balón hacia delante, y no volverá a jugar
el mismo hasta que éste haya tocado a otro jugador.
El balón estará en juego en el momento en
que es pateado y se pone en movimiento
Cuando se ejecuta un tiro penal o un doble penal en el
curso normal del partido, durante una prolongación
del primer o segundo período, se concederá
gol si el balón toca a uno o ambos postes, o el
travesaño o al arquero antes de pasar entre los
postes y bajo el travesaño hasta llegar a las redes.
Penalización
Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla,
si no se marca el gol, se ejecutará nuevamente
un tiro libre; si se marca un gol, no se repetirá
el tiro libre
Si un jugador del equipo ejecutor del tiro infringe esta
Regla, si se marca un gol, se ejecutará nuevamente
el tiro libre y si no se marca un gol, no se repetira
el tiro
Si el ejecutor del tiro infringe esta regla después
de que el balón esté en juego, se concederá
un lanzamiento lateral desde el sitio más cercano
al lugar donde ocurrió la infracción.
REGLA Nº
12
SAQUE DE META
1. Es una forma de reanudar
el juego y se concederá cuando el balón
haya traspasado totalmente la línea de meta, ya
sea por tierra o por aire , después de haber tocado
a un jugador adversario en último lugar y no se
haya marcado un gol, conforme a la Regla 8
2. El saque de meta podrá realizarse solamente
por el arquero, quien lo efectuará mediante un
lanzamiento con la/s mano/s y si el balón no llegara
a salir del área, el saque será repetido.
3. Si lo lanzara directamente al medio campo opuesto,
se estará infringiendo la Regla 9.
4. Del saque de meta no podrá ser marcado gol directamente,
salvo que el balón sea tocado por otro jugador
(a excepción del arquero)
5. Los jugadores del equipo adversario al que efectúa
el saque de meta, deberán permanecer fuera del
área.
REGLA Nº
13
LANZAMIENTOS
Los lanzamientos se efectuarán
para reanudar el juego cuando el balón sale completamente
del campo.
LANZAMIENTO LATERAL
Se producirá cuando el balón haya salido
del campo de juego por cualquiera de las líneas
laterales.
Procedimiento
1. El jugador lanzador (a excepción del arquero)
se situará fuera de la línea lateral en
el mismo punto por el cual salió el balón
del campo, con los pies, juntos o separados, dirigidos
frontalmente hacia el interior sin perder el contacto
de ambos con el suelo.
2. El balón será lanzado con ambas manos,
partiendo el movimiento desde detrás de la cabeza
y describiendo un arco circular por encima de ella, hacia
el interior del campo de juego.
3. El balón estará en juego desde el momento
en que pierda contacto con las manos del lanzador.
4. Del lanzamiento lateral no podrá ser marcado
un gol directamente, aunque el balón hubiera sido
tocado por el arquero.
LANZAMIENTO DE
ESQUINA
Se producirá cuando el balón haya salido
por la línea de meta propia, por fuera del marco
del arco impulsado o tocado por un jugador en defensa
de su arco.
Procedimiento:
1. Se efectuará por un adversario desde la esquina
correspondiente al lado del arco por el cual el balón
salió del campo.
2. Si el balón saliera del campo de juego por encima
del larguero del arco, el árbitro correspondiente
tomará decisión del lado desde el cual hará
el lanzamiento.
3. Se efectuará de igual manera que el lanzamiento
lateral, a excepción de los pies del lanzador,
los cuales se situarán en el ángulo recto
coincidente con la dirección de la línea
lateral y de meta que concurren en el vértice de
la esquina correspondiente, apoyados ambos en el exterior
del campo de juego; estando sujeto a las mismas limitaciones
del lanzamiento lateral.
LANZAMIENTO DEL
ARQUERO
Será cualquier acción de reposición
o devolución del balón de juego por el arquero
con la/s mano/s, después de tenerlo completamente
controlado y asegurado con ellas.
Procedimiento
1. Será efectuado exclusivamente con la/s mano/s,
no pudiendo pasar directamente a los pies para impulsarlo
con ellos. El arquero dispondrá de cinco segundos
para reponer el balón en juego.
2. El arquero podrá usar los pies en las acciones
del juego para dar continuidad a una jugada o para cortar,
rechazar o despejar el balón.
3. El lanzamiento del arquero estará sujeto a lo
establecido en las Reglas 9 y 12, siendo valido el GOL
obtenido tras un lanzamiento del arquero, toda vez que
el balón fuera tocado por cualquier jugador (a
excepción del arquero adversario)
Decisión
En todos los lanzamientos, el ejecutor dispondrá
de cinco segundos para realizarlos a partir del momento
en que el balón esté en disposición
de ser lanzado y/o haya sido ordenado por árbitro
correspondiente.
REGLA Nº 14
EL ÁRBITRO, EL SEGUNDO ÁRBITRO, EL ANOTADOR
Y EL CRONOMETRADOR
LA AUTORIDAD DEL ÁRBITRO
Cada juego será controlado por dos Árbitros,
quienes tendrán la misma autoridad total para hacer
cumplir estas Reglas para el juego que han sido nombrados,
desde el momento en que entran al recinto donde se encuentra
el campo de juego hasta que lo abandonen.
EL ÁRBITRO:
1. Hará cumplir las Reglas de Juego
2. Permitirá que el juego continúe si el
equipo contra el cual se ha cometido una infracción
se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción
cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal
3. Tomará nota e informará a las autoridades
competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante
y después del partido, y de las medidas disciplinarias
tomadas contra jugadores o integrantes del cuerpo técnico
de los equipos.
4. Actuará como cronometrador en caso de que el
mismo no esté presente.
5. Interrumpirá, suspenderá o finalizará
el partido en caso de contravención a estas Reglas
o por cualquier tipo de interferencia externa.
6. Tomará medidas disciplinarias contra jugadores
que cometan faltas merecedoras de amonestación
o expulsión.
7. No permitirá que personas no autorizadas ingresen
al campo de juego.
8. Interrumpirá el juego si juzga que algún
jugador ha sufrido una lesión grave y ordenará
trasladarlo fuera del campo para reanudar inmediatamente
el juego. Si juzga que el mismo está lesionado
levemente, permitirá que el juego continúe
hasta que el balón esté detenido.
9. Se asegurará de que los balones utilizados correspondan
a las exigencias de la Regla 2
10. Finalizará el juego sin conceder un gol en
el caso de que se anuncie el final del partido mediante
un silbato o señal acústica antes de que
balón haya traspasado totalmente la línea
de meta, tal como se estipula en la Regla 14 (el cronometrador
y el anotador)
Las decisiones del Árbitro
sobre hechos relacionados con el juego, serán definitivas.
Decisión 1
Si el Árbitro
y el segundo Árbitro señalaran simultáneamente
una falta y haya desacuerdo respecto a qué equipo
favorecerá, prevalecerá la decisión
del Árbitro
Decisión 2
El Árbitro y el segundo Árbitro tendrán
derecho a imponer una amonestación o una expulsión,
pero si existiera desacuerdo entre ellos, prevalecerá
la decisión del Árbitro
EL SEGUNDO ÁRBITRO
Se designará a un segundo Árbitro, quien
se situará en el lado opuesto al que controla el
Árbitro y estará equipado con un silbato
1. Ayudará al Árbitro a dirigir el juego
conforme a estas Reglas.
2. Tendrá poder discrecional para interrumpir el
juego cuando se violen las reglas
3. Se encargará de controlar si las sustituciones
han sido efectuadas correctamente
El CRONOMETRADOR Y EL ANOTADOR
Se designará a un cronometrador y/o un anotador,
quienes se ubicarán en el exterior del campo de
juego a la altura de la línea del medio campo y
en el mismo lado que la zona de sustituciones
El cronometrador y el anotador recibirán un cronómetro
adecuado y las actas necesarias para controlar las acciones
del juego, las cuales serán facilitadas por la
Entidad organizadora.
El Cronometrador
Controlará que el juego tenga la duración
estipulada en esta Regla y para ello:
1. Pondrá en marcha el cronómetro después
del saque de salida ordenado por el Árbitro
2. Detendrá el cronometro cuando el balón
esté fuera de juego
3. Volverá a ponerlo en marcha con la orden del
árbitro para la ejecución de un saque de
meta, de un lanzamiento lateral, de un lanzamiento de
esquina, de un tiro libre, de tiros desde el punto penal
o segundo punto penal, de un tiempo muerto o de balón
a tierra
4. Cronometrará el minuto de tiempo muerto
5. Anunciará, mediante silbato o una señal
acústica diferente a la del Árbitro, el
final del primer tiempo, del partido, de las prórrogas
y del minuto de tiempo muerto
El Anotador
Asistirá al cronometrador .
1. Llevará un registro de las primeras cinco faltas
acumulables de cada equipo y las restantes, señaladas
por los Árbitros en cada periodo.
2. Avisará al árbitro el número del
jugador que haya cometido la cuarta falta personal.
3. Llevará un registro de las interrupciones del
juego y las razones de las mismas.
4. Registrará los números de los jugadores
que marcaron los goles legalmente señalados por
los árbitros y el resultado final del juego
5. Tomará nota de los números y nombres
de los jugadores que hayan sido amonestados o expulsados
6. Registrará el inicio y la finalización
de cada período de tiempo
Decisiones
Decisión 1
En caso de lesión del Árbitro, éste
será sustituido por el segundo Árbitro,
quien a su vez será reemplazado por el anotador
Decisión 2
En partidos internacionales será obligatoria la
presencia de un cronometrador y un anotador
DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS
1. Las entidades nacionales podrán decidir sobre
la participación o no de dos árbitros en
las categorías de base o menores, pudiéndose
acomodar la técnica arbitral a una sola persona,
con pleno respeto a estas Reglas y encomendar las responsabilidades
del anotador y cronometrador a una sola persona
2. En partidos internacionales
será obligatoria la utilización del tablero
electrónico
CÓDIGOS
DE SEÑALES PARA LA TÉCNICA ARBITRAL
Son signos y gestos de interpretación, información
y ayuda, necesarios para el ejercicio de la técnica
arbitral y para facilitar la comunicación entre
los Árbitros, los jugadores, los equipos, la mesa
de control e incluso para el mejor entendimiento de los
espectadores. (Ver diagrama adjunto).

LAW I
THE FIELD OF PLAY
Dimensions
The field of play will be rectangular and it will be longer
than wider


Length
Minimum 28 meters
Maximum 40 meters
Width Minimum 16 meters
Maximum 20 meters
International Games
Length Minimum 36 meters
Maximum 40 meters
Width Minimum 18 meters
Maximum 20 meters
Demarcation
1. The playing area will be demarcated with lines; these
lines will belong to the areas they demarcate.
2. The two longer demarcation lines will be called side
lines and the two shorter lines will be called goal lines.
All lines will be 8 centimeters wide.
3. The field of play will be divided in two halves by
a line called the mid-field line.
4. The center of the field of play will be demarcated
with a 10 centimeter diameter mark placed at the center
of the mid-field line, surrounded by a circle of a 3 meters
radius.
5. The playing area will be surrounded by a 1 meter wide
area, free of obstacles.
The Penalty Area
The penalty area will be placed at both ends of the field
of play, and it will be demarcated as follows:
An imaginary 6 m. line will be demarcated from the outer
side of each goalpost and both of them will be perpendicular
to the goal line; at the end of these lines, a quadrant
will be drawn towards the nearest side, having a radius
of six meters each measured from the outer part of the
goalpost. The upper part of each quadrant will join together
through a three meter and sixteen centimeter long line,
parallel to the goal line between the goalposts.
The Penalty Mark
A 10 centimeter diameter mark will be drawn at a distance
of 6 meters from the goal line and equidistant to the
goalposts.
The Second Penalty Mark
A 10 centimeter diameter mark will be drawn at a distance
of 9 meters from the goal line and equidistant to the
goalposts.
The Substitution Area
It is the area on the side lines placed in front of each
team's technical area, it will be used to get in or out
of the field of play. It will be 3 meters long and it
will be demarcated at both ends with two perpendicular
lines 80 centimeters long (40 centimeters long for the
inside half and 40 centimeters long for the outside half)
and 8 centimeters wide.
The area in front of the timekeeper's table, 3 meters
long to each side of the mid-field line, will remain free.
The Goals
The goals will be placed at the center of each goal line.
The goal will consist of two vertical posts (goalposts),
made of wood or metal and with a square or circular shape,
equidistant to the goal line corners and joined together
at the end of each post by a similar horizontal pole (crossbar).
The distance between the posts will be 3 meters and the
distance from the lower side of the crossbar to the floor
will be 2 meters.
The goalposts and the crossbar will have the same width
(8 centimeters).
If the goalposts and the crossbar are circles, will have
the same diameter (8 centimeters).
The nets will be made out of hemp, jute
or nylon and will be hooked up to the back of the poles
and the crossbeam, while the lower end will be hooked
to the floor with any hooking device. The depth of the
goal from the inside part of the poles and facing the
playing field will be at least 80 centimeters at the top
part and 100 cm at the floor.
Security
The use of portable goals will be allowed as long as they
are placed (fastened) firmly to the floor.
The Playing Area
The playing area must be smooth and flat, free from ruggedness,
and not rough; the use of wood, synthetic or lime material
is recommended. The use of tar or concrete should be avoided.
Decisions
Decision 1:
In case the goal lines are shorter than 18 meters, the
imaginary lines of the penalty area will be 4 meters long.
Decision 2:
The team benches will be placed behind the side lines,
at least 1 meter away from each side line, next to the
free area in front of the timekeeper.
At the beginning of each half of the game the teams will
remain in their own team's technical area.
LAW II
THE BALL
The Ball
- It will be spherical.
- It will be made out of leather or other suitable material.
- It will have a minimum circumference of 58 centimeters
and a maximum circumference of 62 centimeters.
- the following specifications will be considered, the
aerodynamic condition: 9 pounds calibrated. When dropping
the ball at 2 meters high, the first bound will not exceed
the 35 centimeters. And in the second bound will not exceed
6 centimeters.
- It will weight from 440 to 450 grams with a circumference
of 58 to 62 centimeters for major categories and a weight
of 320 to 350 grams with a circumference of 53 to 55 centimeters
for the minor and female categories.
Replacing a Ball
If the ball pops or gets damaged in play, the game will
be temporarily stopped to start again with a new ball
and from the same place where the first ball was damaged.
If the ball pops or gets damaged out of play (Free Kick,
Indirect Free Kick, Penalty Kick, Kick In, Goal Kick,
Corner Kick, Throw In) the game will continue with a new
a ball in accordance with the rules mentioned.
The ball will not be replaced without the referee's permission.
Before the game starts, two balls must be shown and approved
by the referee.
LAW III
NUMBER OF PLAYERS
1. Each team will have 5 players in the
field including the goalkeeper, one of them will be the
team captain.
2. The team captain will have the following tasks:
a. He will represent the team, and he will be responsible
for the players' behavior before, during and after the
match.
b. He will sign the players' list at the beginning of
the match, guaranteeing that everyone in the players'
list is present.
c. He will be the only one who can talk to the referees
to receive essential information or instructions, always
doing so in a polite manner.
d. He will be the only person to inform the annotator
or the timekeeper of the substitutions of players or of
a change of the position of the goalkeeper when the coach
and his substitutes have been expelled.
e. He will be identified by a clearly visible bracelet
in one of his arms; he must also appoint a new captain
if he is substituted.
3. A match will not start without a minimum of 4 players,
neither will it continue if one team has less than 4 players,
the referee will end the match if this occurs.
4. Each team can sign in a maximum o 12 (twelve) players
in the players' list, 5 will start the match and the rest
will remain seated in the substitutes' bench with the
technical staff.
LAW IV
PLAYER'S EQUIPMENT
1. The uniform will be a t-shirt with either
short or long sleeves, shorts, calf socks, shoes made
of soft leather or material with even soles covered with
rubber. Elastic or orthopedic elements such as suspenders,
protectors (leg protectors) can be used. These elements
must be completely covered by the socks and must be made
out of an appropriate material (plastic, rubber or similar)
and must provide a reasonable degree of protection. If
warm pants are used, they must have the predominant color
of the uniform.
2. The goalkeeper's uniform will be different from the
others. It will have a different color. The goalkeeper
will be allowed to use long pants with no pockets or zippers.
He will not be permitted to use objects that might be
a danger for him or others, including any kind of accessories.
3. It will be obligatory to use T-shirts numbered in the
back, with numbers from 1 (one) to 20 (twenty), the numbers
having a maximum height of 20 centimeters and a minimum
height of 15 centimeters. The color used in the T-shirt
must be clearly different from the color the number has.
The use of the same numbers in the same team will be avoided.
It will be also obligatory to use numbers between 10 and
12 centimeters in the front part of the T-shirt.
4. The use of dangerous or inappropriate objects will
be prohibited; if the referee's judgment is that a player
is not following these rules after being warned, the player
could be subject to a sanction.
5. If a player is not using a proper uniform according
to this rule, he will be taken temporarily out of the
playing area. Once his uniform is in accordance to normal
conditions he will be able to enter the playing area again,
while the ball is out of play.
Referee's, timekeeper's and annotator's
uniforms
1. The garments must have a uniformity at every game and
taking in consideration the following characteristics:
t-shirts with short or long sleeves of a certain color,
with the neck and wrist having a different color; long
white pants, black belt, white colored socks and shoes.
The national associations will be able to adopt special
designs to be used in national and international competitions,
authorized by the AMF. (World Futsal Association)
2. The timekeeper's and annotator's t-shirts will be gray
or, in special cases, similar to the referee's while the
rest of the uniform and shoes remain white.
3. When a team has t-shirts that may be mistaken with
the referee's t-shirt, the referee must change his t-shirt.
He can use one that is similar to the timekeeper's or
annotator's t-shirt. The rest of the uniform remains the
same as mentioned before.
4. The referees must have on the upper left hand side
of the front of their t-shirts, his/her association's
insignia. The AMF or Associations Continentals referees
must have their institution's insignia.
5. During winter and summer seasons in places with extreme
weather conditions, the referee, the timekeeper and the
annotator will be able to wear a uniform in accordance
to the temperature while keeping the basic original design.
The Technical Staff Members
The AMF states that anyone who is in the technical area,
that is not a player, must wear a shirt and tie during
hot weather seasons and shirt, tie and jacket during cold
weather seasons. Any other garment will follow the tone
this rule sets: using sportswear.
The referee is authorized to send away any person within
the technical area who is not dressed in accordance to
this rule and he is also authorized to stop the game until
his orders are followed.
LAW V
PLAYER'S SUBSTITUTION
1. Each player will be able to substitute
any other without a maximum number of substitutions. The
substitutions will take place when the ball is out of
play, previously notifying the annotator, without delay
or taking any other action.
2. A player who was previously substituted will be able
to enter the game again through another substitution.
3. A player who was expelled may be substituted, but he
player cannot remain in the technical area.
4. A change of positions between the goalkeeper and another
player will not be considered a substitution. This action
will take place when the ball is out of play, previously
notifying the referee.
5. A change in position between the goalkeeper and another
player will not be allowed during a penalty kick unless
the goalkeeper is seriously injured. This must be verified
by the referee and a medical doctor.
6. The substitute player will enter the game previously
notifying the annotator of this action and he must wait
until the ball is out play before entering the game. He
will not be able to enter the game until the player who
is being substituted is completely out of the playing
area.
7. In the case of injured players, the game will be stopped
for a maximum time of 15 seconds, if it takes longer than
15 seconds, the referee will order the substitution of
the player.
8. Substitution will only take place when the ball is
out of play, the substitute will enter the playing area
through the substitution area, except for those players
who are being substituted due to an injury.
9. If the player who is being substituted is the team
captain, he must name a new captain, and inform the referee
and the annotator of this. He will give the captain's
bracelet to the new captain within the playing area.
10. In accordance to rule 3, in the substitutes' bench
within the technical area meant for technical staff members
and the substitutes, there will be a maximum of 7 players
who may enter the match, and never more than 5 technical
staff members all of them duly identified.
11. Considering that the referee's duties will start at
the very moment the referee enters the field of play,
he is permitted to warn any player or technical staff
member acting in an indecorous manner or even sanction
them depending on their misconduct. Any player or technical
staff member dismissed before the match starts may be
replaced.
Decisions
Decision 1:
If what is described in point 4 occurs, both players will
keep their original number.
Decision 2:
If what is described in point 4 is not followed, the player
must be sanctioned.
LAW VI
THE GAME
1. The game will last 40 (forty) minutes
by clock of real game time, divided into 2 (two) equal
periods of 20 (twenty) minutes each and a 10 (ten) minute
break between each period. These game times and breaks
will be in effect for the categories of: youth, adults,
seniors and feminine (over the age of 16). In the categories
of under 16 years of age for men and women, the duration
of the game will be 30 (thirty) minutes by clock divided
into 2 (two) periods of 15 (fifteen) minutes each with
the same 10 (ten) minute break between each period.
2. The duration of any of the two periods will be extended
to permit the execution of a penalty kick or double penalty
kick without the possibility of kicking the ball a second
time after the penalty kick has been made.
3. The request for time will be given by the following
priority:
to the official delegate or coach, who will be able to
request it to the annotator
the captain who will request it to the referee.
4. The teams will have the right to ask for 1 (one) minute
of dead time in each of the periods, in accordance to
the following rules:
the team coaches are authorized to ask for 1 (one) minute
of dead time to the annotator.
the annotator will give dead time when the ball is out
of the game, using a whistle or an acoustic signal different
from the one used by the referees.
5. The authority the coach has to give instructions to
it's players does not permit him to enter the field, although
the players can leave the field to receive them, only
during the time given and in the technical area.
6. If a team does not ask for the dead time it is entitled
to in the first period, it will still have only 1 (one)
minute of dead time in the second period.
7. Regarding the request for dead time, in case of playing
extensions or overtime, this will be considered as a continuation
of the regulation second period of the game.
8. The coach will be permitted to talk and direct its
players during the game either sitting down or standing
occasionally, without constantly standing, as long as
it is done discreetly and without disrupting the game.
In these circumstances the coach cannot pass the marked
area nor interfere, or bother the work of the referees,
annotator, and/or timekeeper.
9. The coach who is expelled may be substituted by another
member of the technical group from the same team, who
should de dully accredited (technical assistant or physical
trainer).
10. If for any reason a team does not have a coach, and
dead time is requested, the players from that team will
not be permitted to come to the bench to receive instructions,
they must remain in the central circle of the field receiving
the instructions from the captain of the team. The referee
in that case can only authorize the doctor or masseuse
to enter the field to assist the players.
11. In case there is an overtime in the substitutions
and having used up the dead time permitted, the person
who caused it will be disciplinarily sanctioned for the
delay.
12. Each team will have up to 15 seconds to have the ball
to cross the central line of the field, if the ball was
not previously touched by a member of the opposing team.
TIMEOUTS DUE TO ACCIDENTS
1. The times the game is stopped will be reduced from
the clock by paralyzing the chronometer in case of: warnings
and disciplinary measures to players and coaches, dead
time for instructions including those from the referee,
accidents, lesions, or any other event paralyzing the
game determined by the referee.
2. If during the game an accident occurs or a player is
hurt, the referees will continue the game until the play
has finished. In case the game is paralyzed to get medical
assistance due to the seriousness of the injuries the
game will continue with the ball on the floor.
3. In case a player is hurt and needs to have special
attention, it is not be permitted to do so in the field,
having 15 (fifteen) seconds to take the injured out, make
the substitution or immediately reincorporate the player.
This does not apply if the goal keeper is the one who
is hurt, since the situation deserves special attention,
having up to 1 (one) minute of neutralized time by the
referee's decision.
4. The referees will have the authority to request dead
time as many times as it is necessary, but they can only
make the decision justifiably when the ball and the game
have stopped due to actions taken by the referees themselves.
5. If a simulated injury occurs or any other attempt to
willfully delay the game to gain time, the referees will
continue the game giving disciplinary sanctions to the
violator.
6. The game will not be stopped to fix the players' garment,
this will be done outside the field at a moment the game
is paralyzed by other events.
LAW VII
THE START AND RESTART OF THE GAME
1. Before the game starts, the referee will
toss a coin between the captains of the teams to decide
which team will choose their side of the field and the
one who will make the starting kick to commence the game.
2. The game will start by order of the referee, by a player
of the team determined by the coin toss, who will put
the ball in movement towards the opposite side of the
field.
3. At the beginning of the game each team will occupy
half of the play field; the players who are in the opposite
team from the one that made the initial kick should be
no less than 3 meters from the ball until the ball is
in play or it has traveled a distance equal to the longitude
of its circumference.
4. The player who makes the initial kick cannot be ahead
of the ball nor repeat his contact with the ball until
the ball has been touched by another player. Breaking
this rule will lead to repeating the initial kick and
a disciplinary sanction for the player.
5. After the goal, the game will continue in the same
manner by a player of the opposing team.
6. After the regulation break the teams will change field
sides, they will go to the side of the field that in the
first period was occupied by the opposing team, and the
kick will be made by the team that did not start the game.
7. In case of overtime, a new coin toss will be made just
like the one at the beginning of a game.
8. After any interruption of the game, and the ball being
in the field, due to exceptional reasons not mentioned
in these Laws, the referee will instruct the continuation
of the game through a dropped ball in the same spot where
the ball was when the play was interrupted. No player
may be situated no less than 1 m. from the contact point
of the ball from the floor. If these rules are not followed
the referee will repeat the action.
9. The ball will be out if:
it passes completely a sideline or a goal line, be it
by air or floor.
the game stops by order of the referee.
it hits the ceiling.
10. The ball will be in the game at all times including
if:
it bounces back from the goalposts or the crossbar and
it stays in the field.
it bounces off any of the referees inside the field.
Decision:
If the game is played under roof and the ball thrown by
a player accidentally hits the ceiling or any other obstacle
in the field, the game will continue with a lateral throw
that will be made by a player of the opposite team to
the closest sideline from where the event occurred.
11. The information regarding the time left
till the end of the game in any of the periods should
be requested to the timekeeper by the official delegate
or coach from each team only at the moment in which the
ball is not in the game. In case the technical group is
absent, the captain of the referees will do it under the
same circumstances.
LAW VIII
T H E G O A L
It is considered a goal when the ball has
entirely crossed the goal line at the end of the limits
of the goal area, between the goalposts and below the
crossbar as long as it has not been carried, projected
or hit intentionally by the hand or arm of any player
of the opposing team, including the goalkeeper, and as
long as the team has not incurred in prior violations
of any of these rules. The team that has made the most
number of goals during the match will be the winner. If
both teams should have the same number of goals or if
no goal was made by either of the teams, the match will
result in a draw.
The Scores to be used in the official tournaments of each
Federation, Confederation and/or Association affiliated
to the AMF will be: 2 (two) points for the winning team,
1 (one) point in case of a draw, and 0 (cero) for the
losing team.
LAW IX
VIOLATIONS
The violations defined in this rule are divided into:
PERSONAL VIOLATIONS
TECHNICAL VIOLATIONS
A player team will be punished for breaking a rule when
causing one of the following fouls:
PERSONAL VIOLATIONS
All personal fouls are cumulative and will be penalized
as follows:
Direct Free Kick
The opposing team (to that of the violator's) will be
given this direct free kick when a player causes one of
the following fouls, in such a manner that the referee
judged it imprudent, dangerous or made with excessive
force:
1. Kicked or intended to kick a player of
the opposing team.
2. Placed himself in the way deliberately so as to make
the opposing player trip, be it by means of the legs or
by stopping in front of or behind the opposing player.
3. Jump on , or throw himself upon an opposing player.
4. To burden the opposing player from behind, unless the
opposing player is blocking or obstructing the way.
5. Burden the opponent in a violent or aggressive manner.
6. Harm or attempt to harm, spit on or insult an opponent.
7. Hold the opponent by grabbing him by the hand or obstructing
the player´s action with any part of the arm or
legs.
8. Push the opponent with the hands or arms.
9. Struggle for the ball with the opponent, by placing
the foot directly upwards with one or both soles of the
feet, either frontally or laterally, to obstruct the path
of the player.
10. Touch, deflect, hold or project the ball with the
hand or arm intentionally, except for the goalkeeper within
the limits of the goal area.
11. Hinder or stop the goalkeeper's free movement within
the limits of his goal area.
12. Involvement of the goalkeeper beyond the middle field
line, defining the goalkeeper's participation as the exact
moment and place where he touches ball, an opposing player,
participating of any blocking action or possibility of
an action to stop the advance of the opposing team's play.
13. Rudely block the way between the ball and an opposing
player to stop his normal movement, and to intentionally
obstruct the vision of the opponent to hinder progress
of his play.
Penalty Kick
A free penalty kick will be given if a player made the
above mentioned violations within the limits of the goal
area, regardless of the position of the ball and as long
as it is in play.
TECHNICAL VIOLATIONS
The following events will be sanctioned with a side line
throw from a place closest to the area where the violation
occurred.
1. The goalkeeper who delays putting the
ball back into play more than five seconds, once it has
been thoroughly controlled and it is in condition to be
put into play.
2. The player who steps on or restrains the ball to be
motionless with the feet against the floor during more
than five seconds hindering it from being used to play
freely.
3. The player that will bar a move restraining or pinching
the ball with the feet, leg or with the body, against
the floor hindering it be used to play freely, except
for the goalkeeper, being on the floor in his own area
to defend his goal.
4. The player who had kicked a direct free kick, a penalty
kick, a double penalty kick, an initial kick or who had
kicked a shot, such that it ended up bouncing off from
the goalposts or from the crossbar, that it touched and
bounced off a referee accidentally, cannot touch the ball
a second time before another player has done so.
5. The player that delays more than five seconds the motion
of the ball when executing any direct free shots, shots
from the goal area, penalty shots, initial shots, side
throws or corner shots, from the moment that the referee
ordered its execution.
6. A player who not properly uniformed touched the ball
in motion.
7. The player who uses expressions or movements of the
arms to attempt to distract or trick the opponent acting
as a member of his team, or who pretends to retain the
ball with his hands in order to delay restoring the ball
in the game thereby having advantage from this delay.
8. The goalkeeper who catches a ball with one or both
hands within the limits of the goal area, thrown by a
team player when restarting or continuing a play (except
when it is a lateral throw or a corner kick).
9. If a goalkeeper intentionally let go of the ball or
positioned the ball on the floor, being the ball still
or rolling in motion, it will be considered a ball in
play free to be disputed or kicked by any player, but
the goalkeeper cannot play it with his feet.
10. The team that delays more that 15 (fifteen) seconds
in restoring to motion the ball.
11. The goalkeeper that threw a ball which passed beyond
the middle field central line, without having the ball
touched the goalkeeper's middle field area first or any
player located inside it.
APPLYING THE RULE OF ADVANTAGE
In the event of this violation if the ball remained in
the opposing player's possession in any place within the
field, the Referees will allow the game to continue without
any further consequence.
DISCIPLINARY SANCTIONS
Violations worth one warning call
A player will necessarily be warned and
will be shown a yellow card if incurring in one of the
following faults:
1. Persists in breaking these rules.
2. Shows disagreement with the referee's decisions, be
it with words or by gestures.
3. Displays a non-sportsmanship conduct.
4. Deliberately abandons the field without permission
of the referee.
5. Deliberately delays restarting the play.
6. Does not respect the required separation distance for
a shot from the goal area, a lateral throw, a corner kick,
a direct free shot or a floor ball.
7. Enters or returns to the field without permission of
the referee, or contradicts the ruling of player substitution.
8. Intentionally touches the ball.
9. The goalkeeper's intervention beyond his middle field.
The members of the technical team will
be warned in the same manner as indicated before if:
1. Entering the field, to instruct or to
rebuke players, or even assistants, without permission
of the referee.
2. Addressing the following people inappropriately: referees,
annotators and/or timekeepers, opposing team players or
the public.
3. Openly suggesting illegal or non-sportsmanship play.
4. Dressing inappropriately, according to this rule.
Note
The Delegates will have the following tasks:
Prepare and present the records with all the appropriate
documentation.
Be the technical and administrative nexus between the
bench and the control table.
Any other action may be sanctioned in accordance to these
laws.
Punishable Fault With Obligatory Substitution
(Blue Card)
The disqualification with Blue Card is right used for
the exclusion and elimination of the violator of the games
rules, having to being replaced.
This will be applied in the following situations.
1. Double reprimand or recidivism in the reprimand of
a same player (second yellow card)
2. Direct Blue card. Action or fact of indiscipline of
relevance by gestures, insulting or offensive attitude
or words generally. Violent action with the ball in manifestly
dangerous game for the integrity of the adversary.
In the accumulation of five personal lack
of a player will not be the blue card; in order to indicate
the obligatory substitution of this fact the Referee will
have to use the specific signal recommended by the WFA-AMF.
Violation that merits a removal
The removal will be subjected to a referee's report. The
causes and circumstances will be stated in an impartial
presentation of the facts, avoiding personal opinions.
A player may be removed and be issued a
Red Card if:
1. The player is found guilty of playing roughly and of
violent conduct.
2. Spits on a player of the opposing team or any other
person.
3. Uses rude, offensive, and obscene language.
Decision
If the game stopped because of the removal of a player
that incurred in any of the infractions indicated in point
3 without having violated any of the other laws, the game
will restart by a side throw favoring the opposing team
from the place closest to where the violation had occurred.
COMPLEMENTARY RULINGS
The player who accumulated five personal faults will necessarily
be substituted, while being unable to return to the game
and to remain at the bench as a substitute player.
The player, who receives a second sanction in the same
game, must be substituted by another player.
To order the mandatory substitution, the Referee would
have to use the specific signal recommended by the AMF.
Please refer to the attached diagram.
The player or member of the technical group that had been
removed from the game cannot remain at the bench as a
substitute player.
The referees may rule, without previous warning, a player's
and/or a coach's removal, due to having repeatedly incurred
in breaking any of these Rules.
LAW X
ACCUMULATIVE FOULS AND FREE KICKS
There are considered accumulative fouls all the actions
typed in Law 9 as personal fouls:
1. During a free kick all team members from the opposing
team must be at least 3 meters from the ball until the
ball is in play, and they will also neither obstruct or
interrupt the player that will kick the ball.
2. Each team will be permitted to have 5 accumulative
fouls, in each half of the match, without loosing their
right to form barriers with players, when the opposing
team is given with a free kick.
3. From the sixth accumulative foul on, personal fouls
will be sanctioned with double penalty kick. It will not
be permitted to form a barrier, nor will it be allowed
to have a player between the goal and the ball, except
the defending goalkeeper. The double penalty kick will
be kicked from the second penalty mark.
4. The annotator will have numbered signs from 1 to 5,
and he will raise them visibly as the teams commit accumulative
fouls.
5. If the fifth accumulative foul is sanctioned, the annotator
will notify the referees, and once the sanction is given,
a red flag or a visible indicator will be placed on the
control table, towards the team that committed the foul.
6. When a free kick with the right to form a barrier is
sanctioned, the referee will raise his hand to show the
distance that applies to the barrier, and once it is formed,
he will allow the free kick to be performed.
7. In case of overtime, this overtime will be understood
to be a continuation of the second half, maintaining the
technical conditions in which the second half ended regarding
the individual fouls, and the accumulative fouls in each
team, the dead times granted and the cards shown.
LAW XI
THE PENALTY KICK
1. A penalty kick will be given to the opposing
team of the team that commits one of the offences for
which a free kick is given, inside its own penalty area
and the ball being in play.
2. A goal may be scored directly from a penalty kick.
3. Additional time is allowed for a penalty kick to be
taken at the end of each half or at the end of periods
of overtime.
4. The ball will be placed on the penalty mark.
5. The player taking the penalty kick must be clearly
identified.
6. The defending goalkeeper must remain on his own goal
line, facing the kicker and between the goal posts until
the ball is in play.
7. The other players other than the kicker must be located
inside the playing area, outside the penalty area, behind
or to the sides of the penalty mark, at least 3 meters
away from the penalty mark.
Procedure
The player taking the penalty or double
penalty kicks the ball forward, and he does not play the
ball a second time until it has been touched by another
player; the goalkeeper must remain on his goal line.
The ball is in play when it is kicked and moves forward.
When a penalty kick is taken during the normal course
of play or time has been extended at half time or full
time, a goal will be awarded if: the ball touches one
or both goal posts, or the crossbar or the goalkeeper
before passing between the goal posts to the net.
Infringements/Sanctions
If a defending player infringes this law,
if no goal was achieved, a free kick will be performed
again; but if there was a goal, no free kicks will be
performed.
If a player of the team kicking infringes this law and
a goal is achieved, the kick will be performed again,
but if no goal was achieved, there will be no other kick.
If the player who is kicking infringes the law while the
ball is already being played, a lateral pitch will be
given from the closest site where the fault happened.
LAW XII
GOAL LINE THROW
1- It is one way to start the game again,
once the ball has gone past the goal line either by air
or floor, after having touched an opposing team member
and no goal was achieved, according to law 8.
2- It will be performed only by the goalkeeper who will
make it by throwing the ball with his hands and it will
be repeated if the ball does not leave the goal area.
3- If the ball is thrown directly to the middle area of
the opposing team, the law Nº 9 will be infringed.
4- A goal cannot be achieved directly with a goal line
throw, unless the ball touches one of the players (with
the exception of the goalkeeper.)
5- The opposing team's players of the team making the
goal line throw must remain out of the goal area.
LAW XIII
THROWS
Side line throws will be made to start over the game when
the ball goes out of the game field.
Side line throw
Will be made when the ball goes out through any of the
side lines
Procedure
1- The player who is to throw the ball, (with the exception
of the goalkeeper) will stay out of the side line at the
same point through which the ball left the field, with
both feet, joined or apart, perpendicular to the line
towards the field, without loosing contact with the floor.
2- The ball will be thrown with both hands, with the movement
beginning from behind the head and making an arch above
the head towards the game field.
3- The ball will be at play from the moment that it leaves
the hands of the thrower.
4- No goals can be made directly from a side line throw,
even if the ball touches the goalkeeper.
5- If the thrower doesn´t comply with these procedures,
the referee will order a new side line throw by the opposing
team.
Corner throw
It will be made when the ball leaves the field through
the same team`s goal line outside the goalposts pushed
or touched by one of the players defending the goal.
Procedure
1-It will be performed by an opposing team member from
the corner at the same side of the goal through which
the ball left the field.
2- If the ball left the field above the crossbar of the
goal, the referee will decide the side of the goal from
which the corner throw will be made.
3- It will be made in the same way as the lateral throw,
with the exception of the feet of the thrower, that will
be located at the right angle formed by the goal line
with the side line, meeting at the corresponding corner,
both feet out of the game field, but otherwise subject
to the same limitations as the side line throw.
4- If the thrower doesn´t comply with these procedures,
the referee will order the renewal of the game with a
goal line throw by the opposing team.
Goalkeeper throw
It will be any act of returning or replacing the ball
by the goalkeeper, with the hands, after having completely
secured and controlled it.
Procedure
1- It will be done with the hands exclusively. The throw
can not be produced by passing the ball directly to the
feet. The goalkeeper will have five seconds to put the
ball to play again.
2- The goalkeeper can use the feet to participate in kicking
the ball during the action of the game to anticipate or
kick back or clear the ball.
3- The goalkeeper's throw will be under laws 9 and 12.
A goal will be validated if the ball touches one of the
players, with the exception of the adversary team's goalkeeper.
Decision
Every player who throws the ball will have five seconds
to throw, starting from the moment the ball is ready to
be thrown or the referee gives the order to do so.
LAW XIV
THE REFEREE, THE SECOND REFEREE, THE ANNOTATOR AND THE
TIMEKEEPER
The Referee's Authority
Each game will be controlled by two referees, who will
have the same authority to enforce these rules of the
game that have been mentioned, from the moment they enter
the area where the play field is, until they leave it.
The Referee:
1. will enforce the Laws of the Game.
2. will permit the ball to remain in play if the opposing
team of the one that has a foul has an advantage, and
he will sanction the foul committed if there is no such
advantage.
3. will take note and inform the proper authorities of
all situations occurred before, during and after the match,
and also, of the sanctions given to players or technical
staff members of each team.
4. will be the timekeeper if the timekeeper is not present.
5. will interrupt, stop or end the game in case these
laws are infringed or because of any type of external
interference.
6. will take disciplinary measures against the person
that commits fouls suitable for expelling or sanctions.
7. will not allow unauthorized persons to enter the playing
area.
8. will pause the match if he believes a player has suffered
a serious injury and will order to take the player out
of the playing area to restart the game. If the referee
believes the player does not have a serious injury he
will permit the game to continue until the ball is out
of play.
9. will make sure that the ball has the specific characteristics
mentioned in law 2.
10. will end the match without granting a goal if the
end of the game is announced through a whistle or an acoustic
signal before the ball has passed through the goal line,
as specified in law 14 (the timekeeper and the annotator)
The referee's decisions will be final
Decision 1
If the referee and the second referee point out a foul
simultaneously and there is no agreement about which team
committed the foul, the referee's decision will prevail.
Decision 2
The referee and the second referee will be able to enforce
a sanction or an expulsion, but if they do not agree,
the referee's decision will prevail.
The Second Referee
A second referee will be appointed to stay on the opposite
side that is under control of the referee and he will
be equipped with a whistle.
1. He will help the referee to lead the
game according to these laws.
2. He will have discretional power to stop the game when
the laws are infringed.
3. He will be in charge of controlling the correct substitution
of players.
The Timekeeper and the Annotator
Timekeeper and / or annotator will be appointed to stay
outside the game field at the mid-field line and at the
same side of the substitution area.
The timekeeper and the annotator will have a chronometer
and the necessary records to keep control of the actions
of the game. These records will be provided by the organizers.
The Timekeeper
He will keep control of the time of the game according
to this law and to do that:
1. He will start the chronometer after the
referee gives the order to start the game.
2. He will stop the chronometer when the ball is out of
play.
3. He will start the chronometer again when the referee
gives the order for a goal line throw, or a side line
throw, or a corner throw, a free kick, a penalty kick
from the penalty mark or second penalty mark, a dead time,
or restarting with the ball landing on the floor.
4. He will keep control of the minute of dead time.
5. He will announce through the whistle or a acoustic
signal different from the referee's the end of the first
half, or end of the game, or overtime, or the end of the
dead time minute.
The Annotator
He will assist the timekeeper.
1. He will keep record of each team's first five accumulative
fouls as well as other fouls, as pointed out by the referees
in every period of the game.
2. He will let the referee know the number of the player
who committed the forth personal foul.
3. He will keep record of the interruptions of the game
and the reasons for them.
4. He will register the numbers of the players who scored
the goals legally approved by the referee and the final
score of the game.
5. He will keep record of the numbers and names of the
players warned or expelled.
6. He will register the beginning and the end of each
period of the game.
Decisions
Decision 1
In case the referee gets injured, he will be substituted
by the second referee who will in turn be substituted
by the annotator.
Decision 2
In international games the participation of a timekeeper
and an annotator will be mandatory.
COMPLEMENTARY RULINGS
1. The national organization can decide on the participation
or non-participation of two referees in the lower categories.
In this case one person can take over the referee's role
following these laws completely and giving the responsibilities
of the timekeeper and annotator to one person.
2. In international games the use of an electronic score
board is mandatory.
The Referee's Signal Codes
They are signals and gestures of interpretation, information
and help, necessaries to put in practice the referee's
technique and to facilitate communication among the referees,
the players, the teams, the control table and also for
the better understanding of the spectators (see the attached
diagram)
